Riduci i poligoni del modello 3D
Riduci il numero di triangoli di un modello a una frazione dell'originale, mantenendo la forma riconoscibile.
Cosa fa
Riduci i poligoni del modello 3D riscrive il modello in un altro contenitore. Vertici, facce e normali passano identici: è una ricodifica della stessa geometria, non una rimodellazione, quindi la forma che esce è quella che è entrata.
Quando serve
Quasi sempre perché il programma successivo legge un formato solo: uno slicer che vuole l'STL, un browser o un visualizzatore AR che vuole il GLB, un'applicazione 3D datata che ha imparato solo l'OBJ.
Limiti e avvertenze
Quello che ogni formato sa portarsi dietro è diverso, ed è lì che si perde qualcosa: l'STL contiene solo geometria, quindi colori e materiali non sopravvivono, e l'OBJ tiene i materiali in un .mtl separato che un file trascinato non include. La geometria sopravvive sempre, l'aspetto spesso no. Tutto avviene nel tuo browser, quindi il file non lascia mai il tuo dispositivo.
Come funziona
- Trascina il tuo modello GLB, STL o OBJ.
- Scegli quanto dettaglio tenere — il 50% è un buon primo tentativo.
- Scaricalo e confronta. Il tuo originale non viene mai toccato.
Domande frequenti
- Quanto posso togliere prima che si veda?
- I modelli scansionati o generati di solito reggono fino al 30-50% senza differenze visibili. Sotto il 30% circa la silhouette comincia a cambiare, ed è il motivo per cui il cursore si ferma al 10%.
- Perché un modello piccolo è tornato identico?
- Le mesh sotto qualche centinaio di vertici vengono lasciate stare. A quelle dimensioni la semplificazione toglie forma riconoscibile invece che ridondanza.
- I miei file vengono caricati da qualche parte?
- No. Questo strumento funziona interamente nel tuo browser, quindi il file non lascia mai il tuo dispositivo.