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Reducir los polígonos de un modelo 3D

Reduce el número de triángulos de un modelo a una fracción del original, manteniendo la forma reconocible.

Gratis Sin registro Funciona en tu navegador — no subimos nada

Qué hace

Reducir los polígonos de un modelo 3D reescribe el modelo en otro contenedor. Los vértices, las caras y las normales pasan sin cambios — es una recodificación de la misma geometría, no un remodelado, así que la forma que sale es la que entra.

Cuándo sirve

Casi siempre porque el siguiente programa solo lee un formato: un laminador que quiere STL, un navegador o visor de realidad aumentada que quiere GLB, una aplicación 3D antigua que solo aprendió OBJ.

Límites y advertencias

Lo que puede llevar cada formato es distinto, y ahí es donde se pierden cosas: STL solo guarda geometría, así que colores y materiales no sobreviven, y OBJ guarda los materiales en un .mtl aparte que un archivo suelto no incluye. La geometría siempre sobrevive; el aspecto muchas veces no. Todo ocurre en tu navegador, así que el archivo nunca sale de tu dispositivo.

Cómo funciona

  1. Arrastra tu modelo GLB, STL u OBJ.
  2. Elige cuánto detalle conservar — el 50% es un buen primer intento.
  3. Descárgalo y compara. Tu original nunca se toca.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto puedo quitar antes de que se note?
Los modelos escaneados o generados suelen aguantar hasta el 30-50% sin diferencias visibles. Por debajo del 30% más o menos la silueta empieza a cambiar, y por eso el control se para en el 10%.
¿Por qué un modelo pequeño ha vuelto idéntico?
Las mallas de menos de unos cientos de vértices se dejan en paz. A esos tamaños, simplificar quita forma reconocible en lugar de redundancia.
¿Se suben mis archivos a alguna parte?
No. Esta herramienta funciona por completo en tu navegador, así que el archivo nunca sale de tu dispositivo.

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